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克里夫·布莱斯津斯基凭借《战争机器》系列大获成功,但他离开开发商 Epic 后的第一款游戏——团队射击游戏《不法之徒》——并不成功。这款游戏以及开发商 Boss Key 的大逃杀续作《Radical heights》都未能吸引到玩家。结果,Boss Key 关门了,布莱斯津斯基也离开了游戏界。
Bleszinski 现在正在花时间反思。他在 Instagram 上发帖称,最近他一直在思考自己本可以对 Boss Key 做哪些不同的事情。他评论说,当暴雪宣布推出自己的团队射击游戏《守望先锋》时,简单的想法可能是“大力转型”,或者他本可以“更像一个独裁者”,为《不法之徒》提出自己的想法。
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正在播放:《不法之徒》视频评论
但对 Bleszinski 来说,或许更大的启示是他后悔参与政治。他说他希望让 LawBreakers 自己说话,而不是成为“在比赛中强行加入多样性,然后在采访中闻到自己得意洋洋的屁味的白人”。
您可以在下面阅读 Bleszinski 的完整声明:
“自从工作室关闭以来,我一直在苦苦思索我本可以做哪些不同的事情。当《守望先锋》的强大功能发布时,我决定全力转型。我对自己的设计理念不那么友好,而更像是一个独裁者。
我的一个重大顿悟是,我在这个日益分裂的世界里推行我个人的政治信仰。
故事不再是“这款游戏看起来很棒”,而是“这款游戏的‘觉醒兄弟’试图通过性别中立的厕所向我们推销其陈腐的政治观点。”不再是“这些角色看起来很有趣”,而是“这家工作室的首席执行官拒绝让女性角色变得更性感。”不再是“我要选谁”,而是“白人强行将多样性融入游戏,然后在采访中闻到自己得意洋洋的屁味”,而不是让产品……为自己说话。
当你的公司或工作室以推出优质产品为第一目标时,参与政治活动是可以的。但我们尚未证明自己有能力做到这一点,我很后悔这么做。(这将是即将出版的回忆录中相当精彩的一章。)”
正如 Bleszinski 在此提到的,他目前正在写一本回忆录,记录他在电子游戏行业的生活和经历。
2012 年 10 月,Bleszinski 在 Epic 工作了 20 年,随后离开了 Epic,当时 Epic 旗下大受欢迎的大逃杀游戏 Fortnite 尚未发布。2014 年,他与前 Killzone 老板 Arjan Brussee 一起创办了 Boss Key;该团队于 2017 年推出了 LawBreakers,并于 2018 年推出了抢先体验版 PC 游戏 Radical Heights,随后于当年晚些时候关闭。
布莱辛斯基现在正在追求他的另一个爱好:戏剧。他是广受好评的百老汇音乐剧《冥界小镇》的投资者,他也是这部剧的联合制片人。《冥界小镇》获得了 14 项托尼奖提名,最终赢得了 8 项,其中包括最佳音乐剧奖。
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